Catégorie : Pixel Libre
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Super Game Lab Turbo
Super Game Lab Turbo : retour sur le colloque « penser (avec) la culture vidéoludique » Pour citer cet article : Giner, E., 2017, Super Game Lab Turbo : Retour sur le colloque « penser avec la culture vidéoludique », Carnet des jeunes chercheurs du Crem, https://ajccrem.hypotheses.org/380 Les 4, 5 et 6 octobres s’est déroulé le colloque « Penser (avec) la…
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Les boloss des belles games – Majora’s Mask
Les boloss des belles games – Majora’s Mask C’est l’histoire de Skull Kid, un ptit keum qui essaie de se placer lead singer dans son groupe de rap. Sauf qu’il se fait tej car son crew en a trop marre de le voir chier des textes péraves. Le gonz, il se retrouve dans la misère…
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Vidéo, poésie et jeux vidéo
Ce billet est un complément à un futur article à paraître à la suite d’un colloque auquel je participe. Vidéo, poésie et jeux vidéo L’une des ouvertures que je fais dans mon article sur les vidéastes francophones se consacrant au jeu vidéo est l’une des évolutions que je nomme bêtement : « la vidéo poétique sur…
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La recherche du sens – Lettre ouverte à ceux qui pensent le jeu vidéo
La recherche du sens – Lettre ouverte à ceux qui pensent le jeu vidéo Bonjour inconnu.e, ou plutôt bonsoir, à l’heure à laquelle j’écris. Je vois régulièrement apparaitre des amis, chercheurs ou non, se poser la question du sens de leur travail. Je prends donc quelques minutes afin d’écrire une pensée qui pourra, je l’espère,…
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Il faut abattre la spécificité du jeu vidéo.
Bien que je sois en vacances, j’ai quand même pu me connecter et suivre quelques discussions qui se donnaient sur les jeux vidéo dont une qui fit quelques références à la fameuse spécificité du médium. Je prends d’écrire ma pensée aujourd’hui pour que celle-ci me soit utile dans le futur ou pour quelqu’un d’autre. La…
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Entre médiation des savoirs et militantismes vidéoludiques
Ce questionnaire reposant principalement sur des questions ouvertes a pour objectif de mieux connaitre les vidéastes créant des contenus sur le jeu vidéo en tant qu’objet culturel. Il intervient dans le cadre d’une recherche qui sera présentée lors du colloque « Youtuber, Youtubeuses ». L’objectif est de focaliser notre regard non pas sur la réception mais sur…
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Entre ASMR et Capitalisme, le cas des idle games
Les idles-games sont des jeux vidéo principalement sur smartphone et se sont développés depuis l’avènement de ces derniers. Le premier auquel nous pouvons penser est cookie clicker mais aujourd’hui, le genre s’est développé afin de proposer des expériences vidéoludiques plus variées, au moins concernant les aspects graphiques. Je prends donc le temps d’écrire et d’énoncer…
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Penser le Game Design avec l’économie
Les game studies, nous le savons, proposent de mobiliser les outils des sciences humaines et sociales mais aussi des sciences informatiques dans le but de comprendre ce que sont que les expériences ludiques et in fine vidéoludiques. Or, pour l’instant, peu d’écrits depuis l’économie semblent montrer un intérêt pour ces objets culturels. Pourtant l’économie peut…
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Regrets and Guilt in Undertale – Lettre ouverte à Joel Couture
Regrets and Guilt in Undertale – Lettre ouverte à Joel Couture I killed Toriel. Twice, during my first neutral route and during the genocide route which is the worst videogame experience I have had. I will always remember these emotions of disgust while killing such a loveable character. Since I have played Undertale, I have…
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Il faut abattre le flow – DROIT DE REPONSE
Ce texte a été publié en commentaire de ma vidéo sur le flow. Après avoir contacté l’auteur, j’ai pris la décision, avec son accord, de le publier ici car les critiques sont particulièrement intéressantes. Esteban Grine Les avantages du registre polémique Ta vidéo au ton volontairement polémique – à la manière des manifeste politique un…