Ces auteurs de jeux vidéo – Lettre Ouverte à Jonathan et Phil

Bonjour Jonathan, Phil, ou bonsoir, à l’heure à laquelle vous lisez peut-être cette lettre.

Je vous écris pour vous dire qu’à travers vos jeux respectifs, je vous aime. Je pense de temps en temps à la façon dont la communauté vous considère et je trouve sincèrement dommage qu’elle refuse de voir en vous deux personnes remarquables et humbles. Phil, vous avez été parfois dur avec certains de vos propos. Ces phrases malencontreuses ont été amplifiées pour vous faire passer comme quelqu’un de prétentieux, pédant et désagréable. Jonathan, les gens vous prennent pour un perfectionniste terrible qui pense être le meilleur du monde, en tout cas, bien supérieur aux autres développeurs.

Je n’y crois pas. Je n’arrive pas à concevoir les créateurs de FEZ et de The Witness comme des personnes prétentieuses et pédantes. Ces deux jeux m’ont tellement bouleversé dans leur humanisme et dans le respect dont leur game design fait preuve à l’égard du joueur. Pour cela, je n’arrive pas à croire les propos de certaines personnes à votre égard. Certes, les séquences retenues dans le film Indie Game : The Movie ne vous mettent clairement pas en valeur. Je pense que cela a joué contre vous car étant donné la visibilité du film auprès du public et les séquences choisies, c’est un peu comme si vous étiez devenus les bêtes à abattre, un peu comme les vilains petits canards indépendants. Les vidéos sur youtube analysant uniquement ces quelques propos ne manquent pas et c’est dommage. C’est dommage car la communauté, si tant est qu’elle existe, réduit votre travail en avançant des arguments ridicules par rapport à certains de vos comportements, qui avouons le, auraient pu être ceux de n’importe qui.

FEZ est un jeu incroyable, avec de nombreux niveaux de lectures mais dès que l’on avance ses qualités, les réponses que l’on obtient sont : « oui mais Phil Fish, je ne l’aime pas ». The Witness est pour moi le jeu de 2016. Celui qui a été le plus remarquable, celui qui s’est imposé comme allant de soi. Je ne me suis jamais autant senti respecté en tant que joueur, pourtant, lorsque l’on commence une discussion à son sujet, on se retrouve avec des : « oui, mais Jonathan Blow, je le trouve un peu trop prétentieux » ou des « je me sens idiots lorsque je joue à The Witness« . Tout cela, c’est dommage, c’est dommage que certains médias vous aient décrit comme des personnes peu fréquentables alors que vos travaux respectifs semblent être ceux de deux personnes dont l’humanité et l’humilité transpirent dans le game design.

Phil, Jonathan, j’éprouve un amour sans fin pour vos jeux, j’avais besoin d’écrire mon regret quant à la façon dont certains peuvent vous considérer, sans vous connaitre, au fond. Dire que l’on est capable de vous connaitre uniquement à travers les quelques interviews disponibles de vous serait d’une prétention terrible et à ce jour, j’estime que la seule façon de vous comprendre est de jouer et d’analyser vos jeux respectifs. Ni plus, ni moins. ■

Esteban Grine, 2017.

 


Commentaires

Une réponse à “Ces auteurs de jeux vidéo – Lettre Ouverte à Jonathan et Phil”

  1. Avatar de Rando
    Rando

    J’ai un peu de mal avec le propos…
    On peut créer quelque chose de très beau, et être très moche à la fois. On peut avoir envie d’être très gentil, et être très moche.
    Je n’ai moi non plus, pas envie de me dire que les gens dont j’apprécie le travail sont des salopards. Mais force est de constater que, parfois, c’est le cas. Tout simplement parce que des salopards il y en a partout, parmi les génies comme ailleurs.

    J’admire Louis C.K. Je trouve que ses sketchs font preuve d’une ouverture d’esprit, qu’ils sont parfois une démonstration allant à l’encontre de certains comportements sexuels…. Et quand je lis qu’il n’a pas lui même un comportement sexuel respectueux, j’ai mal. J’ai mal parce que je pourrais m’être trompé sur une personne. Parce que j’ai fait l’erreur d’aimer non pas l’oeuvre mais l’artiste. Parce que je n’ai pas envie de croire qu’on puisse créer du bon quand on est mauvais.
    Mais les exemples de gens « mauvais » dans les domaines artistiques se multiplient et des affaires éclatent tous les jours.

    Ici, bien sûr, pas d’accusation de ce genre, on parle de réputation. « Phil a l’air arrogant », « Blow a l’air de se sentir plus intelligent »… Il y a surement bien sûr, une part de faux, de rumeur, de caricature, là dedans. Peut être même une totalité de faux.
    Je veux volontiers croire que ces personnes que j’admire sont des « bonnes » personnes. Cependant, je crois que cela n’a rien à voir avec leurs jeux, aussi respectueux du joueurs soient-ils. Bien sûr, je sais que l’on met une grande part de soi dans ce que l’on crée, et que le respect et l’estime du joueur que l’on trouve dans The witness, doit forcément se retrouver dans la personnalité de Jonathan Blow. Mais cela ne l’immunise pas de manquer de respect, ou d’être remplis de défauts dans diverses situations.

    Je prends plaisir à lire ta lettre, Esteban. J’ai envie d’imaginer avec toi les belles personnes que seraient ces deux créateurs. Mais je la trouve dangereuse, cette lettre. Car elle suppose qu’on ne peut pas soupçonner les meilleurs créateurs du pire. Elle les place en sécurité, derrière une plaque de verre qui les protège déjà bien assez sans que tu ne viennes leur poser du double-vitrage.
    Il est nécessaire de nuancer le propos que les joueurs peuvent tenir envers eux. Il est nécessaire de faire cesser les insultes et les critiques infondées qu’ils subissent tous les jours. Mais il ne faut pas tomber dans l’excès inverse et penser que ces accusations sont impossibles.
    Elles sont possibles. Elles tiennent peut-être du vrai. Peut-être pas. Je ne dirais jamais de Jonathan Blow qu’il se croit plus intelligent que les autres, car je ne le connais pas. Je ne dirais cependant jamais de Jonathan Blow qu’il n’a pas ce défaut. Car il l’a peut être.
    Et dire l’inverse pourrait s’avérer dangereux. Surtout si, un jour, ces personnes sont accusées de faits plus grâves.

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