Étiquette : game design
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CAPITALISME, SOCIALISME ET VIDEOLUDISME (I)
S’il y a bien une lecture qui manque encore aujourd’hui des jeux vidéo, c’est celle de la socioéconomie. En effet, il est pertinent dans les game studies de mobiliser la sociologie, l’anthropologie et bien entendu le game design mais il semble qu’encore peu d’économistes et de socioéconomistes ne se soient emparés de la question tout…
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Le chemin se fait en marchant.
Une question absolument incroyable à poser aux joueuses et joueurs de jeu vidéo est la suivante : « pourquoi cours-tu ? » Quel est l’impératif qui nous pousse à courir dans un jeu qui ne nous récompense pas pour la rapidité de nos actions ? La course semble être généralement la seule façon de se…
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Un battement, une éternité – Far From Noise
Un battement, une éternité – Far From Noise De nombreuses fois il m’est arrivé de me trouver dans un entre deux, un moment hors du temps dans lequel je me retrouve bloquer entre plusieurs volontés incohérentes. D’un côté je souhaitais faire marche arrière, en essayant vainement d’annuler ce que j’avais déclenché et de l’autre, je…
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Identifier les apprentissages et évaluer les potentiels pédagogiques des jeux vidéo
Pour citer ce poster : Esteban Giner. Identifier les apprentissages et évaluer les potentiels pédagogiques des jeux vidéo. 39e session d’études de l’Association pour le développement des méthodologies d’évaluation en éducation (ADMEE-Canada), Nov 2017, Québec, Canada. 〈hal-01636221〉 L’émergence soudaine des jeux vidéo dans la pédagogie remonte au début des années 2000 avec l’apparition de nouveaux…
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Sisyphe, l’enfer et Scanner Sombre
Sisyphe, l’enfer et Scanner Sombre Scanner Sombre est un jeu qui pose la question suivante : serions-nous plus heureux si comme Sisyphe, nous parvenions à comprendre que notre monde est absurde, à accepter notre destin et pourtant à rester heureux ? Dans ce jeu, notre avatar est un géologue professionnel ou amateur qui explore un…
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Pour Undertale, l’humain est bon, pas le joueur.
Pour Undertale, l’humain est bon, pas le joueur Undertale est un jeu sorti il y a bientôt deux ans maintenant. A la suite d’une campagne réussie sur Kickstarter, son créateur, Toby Fox, a pu se lancer pleinement dans la réalisation de son jeu. Le développement aboutit alors sur l’objet que l’on connait aujourd’hui. Sitôt sorti,…
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Le sens caché de The Last Of Us – CT05
Que ferons-nous le jour de la fin du monde ? En supposant déjà que nous survivions les premiers de ces derniers jours. Comment la vie s’organiserait dans les anciennes villes conquises par la végétation ? S’il y a bien eu une catastrophe dans The last of us, celle-ci s’est terminée il y a bien longtemps après…
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Le joueur, ce rouage mécanique – Café Philo
Retranscription d’une discussion ayant eu lieu le 18/04/2017 sur le discord de la revue LCV ! Venez nous voir ! <3 https://discord.gg/unbNmbW Le joueur, ce rouage mécanique Café Philo – Acte 1, scène 1 Esteban Je conseille aussi la lecture de David Sudnow : Pilgrim in the Microworld, (1983) qui raconte l’histoire d’un pianiste devenu…
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Vivre dans un monde post Zelda Breath Of The Wild – Lettre Ouverte
Vivre dans un monde post Zelda Breath Of The Wild – Lettre Ouverte Bonjour Internet, Un mois après la sortie de Breath of the Wild, le monde ne semble pas s’être encore remis de la sortie du dernier Zelda. De mon côté, ne possédant ni de Switch ni de Wii U, je n’ai pas pu…
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[EN] What Reigns are made of. The building and breaking of a medieval political simulator.
Note de l’auteur : cet article a été rédigé dans la langue de Tim Schaeffer Shakespeare afin de pouvoir constituer un compte-rendu de la séance du séminaire InGame de mars dernier pour mes camarades du groupe Facebook Historical Game Studies Network, dont la plupart sont anglophones. What Reigns are made of. The building and breaking…